這只是其中一分 Thinking in Bets: it's only a point

這只是其中一分 Thinking in Bets: it's only a point
Photo by Michał Parzuchowski / Unsplash

it's only a point 這只是其中一分

最近,一些數據引發我很大的好奇和興趣

  • 頂尖網球選手費德勒每一球勝率是 54%
  • 頂尖籃球員 Curry 投籃命中率是 47%
  • 頂尖棒球選手命中率是 37.2 %
  • 頂尖投資人勝率約略 50% 多一點

這些數據讓人著迷的原因是,當這些數據攤開後,會訝異的發現:所謂頂尖的選手的勝率竟然沒有想像的高,甚至是可能就是比丟銅板好一點。

但如果是這樣,究竟是什麼讓他們最後變得頂尖?我一直在思考這個問題,我想答案可能是——「穩定的複利」

以網球來說,如果繼續計算下去:

  • 費德勒每一球勝率感覺僅有 54%(看似比丟銅板好一點)
  • 但因為一局要贏四球,所以一局勝率會被放大為 60%
  • 一盤約略要打 9~13 局,一盤勝率會放到成 76.3%
  • 一場比賽要贏 2 盤,最終一場比賽勝率會變成 86%

所以雖然 54% 看起來很平凡,但是在長期的穩定的複利之下會變成 86% 的勝率。

費德勒 2024 年 6 月在 Dartmouth 畢業典禮演講

「在網球世界裡,完美是不可能的。在我職業生涯打的 1,526 場單打中,我贏了將近 80% 的比賽。現在,我問你們一個問題:你覺得我贏了百分之幾的分?只有 54%。換句話說,即便是世界排名頂尖的網球選手,他們贏的分也只比一半多一點點。」

「當你平均每兩分就輸一分,你就會學到不要糾結每一球。你會訓練自己這樣想:『好,我發了個雙誤。沒事,只是一分而已。』『好,我上了網結果又被穿越。沒事,只是一分而已。』就算是一記漂亮的球,一個被 ESPN 收進精彩十大的高壓反拍扣殺 — 那也只是一分而已。」

最後他提到

「所以這就是為什麼我告訴你們這些。當你正在打那一分的時候,它必須是世界上最重要的事 — 而且它真的是。但當它過去了,它就過去了。這個心態極度重要,因為它讓你能全心投入下一分,以及再下一分,帶著強度、清晰、專注。」

這段分享,對我來說的洞見是

  • 在某些領域,單場勝率天花板可能比想像低:大幅提高單場勝率或許是難的,即使是高度自律訓練的頂尖網球選手也只有54%,這當中有很多運氣成分
  • 如果單場勝率不那麼重要(或不容易改變),重要是長期穩定的心態和輸出:忘記上一球,專心在下一球,穩定的打出比平均高一點的勝率,透過「長期複利」能把長期期望值拉高。

如何穩定? 認知到用結果判斷決策好壞是錯誤的(Outcome bias)

但是「心態上的穩定」要如何真的做到呢?如何真心可以接受「it's only a point」「當它過去了,它就過去了」的而不沈迷在過去的失敗呢?

除了看清不同遊戲的單場勝率上限,我認為另一個頂層認知是—— 要深刻認知到「用結果判斷決策好壞,可能是錯誤的」。

Annie Duke 曾在《Thinking in Bets》提到在德州撲克中,新手很常犯的 「Resulting 謬誤」(或稱為 Outcome bias),也就是用「結果好壞來判斷決策好壞」。

Annie Duke 根據「資訊完整」跟「運氣」的維度,將遊戲分成兩種類型

  1. 西洋棋(圍棋)類型遊戲:資訊完整、沒有運氣成分
  • 輸了就是玩家下得不好 — 沒有運氣可以怪
  • 可以透過復盤檢討 — 每一步都可以回溯,看出哪裡出錯
  • Outcome(結果)直接反映決策品質 — 用結果來自我檢討是合理的,在資訊完整透明的狀況下,會輸很大成分是自己策略/判斷上的失誤。

「下西洋棋並沒有隱藏的訊息,因此很少牽扯運氣。對弈雙方能看到場上所有棋子。棋子並不會從棋盤上隨機出現或消失,也不會突然從某個位置跳到別的位置。下棋時不用擲骰子,不會因為擲出了不利的點數,主教就被吃掉。一旦下棋輸了,肯定是技不如人,沒有下到或看出更好的棋步,理論上都能回顧自己犯了哪些錯誤。」

  1. 撲克類型遊戲:資訊不完整、有大量運氣成分
  • 輸了不一定是你打得爛 — 可能你下對了決定,只是運氣不好
  • 就算想檢討也未必有答案 — 因為你永遠不知道對手手裡是什麼牌
  • 不能用 Outcome 來檢討決策品質 — 一場輸贏的訊號量太小

「打牌時得到的訊息並不完整,無論要瞬間做出決策或從過去汲取經驗,都顯得困難重重。各位可以試想,如果對手從不透露底牌,要判斷一手牌是否玩得正確有多難。假使我下注了,結果對手蓋牌認輸,我只能知道自己贏了籌碼,但到底是我這手牌真的打得很棒,還是打得很爛卻很走運呢?」

而當一個決策大量依賴「運氣」或「資訊不完整」的成分時,就不應該用「用結果好壞來判斷決策好壞」

因此當輸了一個牌局,或是在生活產生一個壞結果時,應該分開檢討

  • 這手牌打得對嗎?這個決策品質、心態是好的嗎?
  • 這手牌結果如何?這個結果品質是好的嗎?

「如果想要在任何比賽(以及生活任何層面)都有所改進,就必須從決策結果中汲取教訓。人的生活品質是決策品質與運氣的總和。下棋時,運氣的影響有限,比較容易將結果當作決策品質的訊號。西洋棋手與理性更密切相關。一位棋手犯了錯,可以從對手的棋步看出他錯在哪裡,賽後也能分析犯錯的棋步,理論上總能找出正確答案。如果下棋輸了,只能說技不如人,無法找其他藉口。」

回到網球的例子。

之所以能接受「it's only a point」「當它過去了,它就過去了」,是因為我們知道這款遊戲的勝率的基準值 ,以及「運氣」扮演的作用,所以「結果不代表能力或判斷錯誤」

即使是費德勒這種最高超的技術跟最冷靜的心智,平均也只有 54% 的勝率。他仍然有 46% 的可能輸掉那一球,因為單次結果裡混雜了大量他無法控制的因素:風向、擦網的角度、壓線球的毫米差距、場地不規則的彈跳。但如果因為單次失敗動搖,導致下一球的決策品質變差,讓平均勝率從 54% 往下掉 — 那才是真正可惜的事。

人生是撲克,不是棋局

Annie Duke 在《Thinking in Bets》提到一個重要的概念:她認為「人生」其實是撲克不是西洋棋,但多數人會用「西洋棋思維」在過人生:以為結果就反映決策品質。或是看到一個人當下的表現,就以為那完全反映他的能力與努力——卻忽略了運氣在其中扮演的角色。

「生活更像打撲克。解聘公司總經理可能是最明智、謹慎的決定,但結果仍可能一踢糊塗。就算一個人闖了紅燈,依然可能安全通過十字路口;甚至另一人完全遵守交通規則和號誌,結果卻出了車禍。」「人的生活品質是決策品質與運氣的總和」

「下棋就是這樣確定,但生活卻不是如此。生活更像是打撲克,充滿了不確定性,會讓人自我欺騙或曲解數據。打撲克有犯錯的空間,我們可能永遠不知自己犯了哪些錯,但因為贏了牌局,就不去想自己犯了什麼錯。有時我們打撲克每一步都做對,但最後還是輸了,看到結果就誤以為自己犯了錯。「結果論」是根據部分結果去推論決策是好是壞,下棋時可以用這種極合理的策略來汲取經驗;但打撲克或過日子絕不可如此。」

如果人生是撲克類型遊戲:那一個人自以為比別人厲害,有可能很大成分只是因為運氣很好(例如:抽到投胎樂透)。

當意識到「運氣」的存在,就知道保持謙遜,與對他人的同理心很重要。不會輕易覺得擁有的機會、智識是理所當然,然後輕易評價別人「為什麼這會不知道?」「這有什麼難的?」「為什麼會辦不到?」;相反的,如果當下手牌不好也沒關係,重點是用現有的資源打出最好的決策,這就是優秀的玩家了。

結論

  1. it's only a point(這只是一分):在某些領域,頂尖高手也近有一半機率失敗。所以過去就過去了,重點是下一分,以及在這個當下的全心投入,還有如何保持的心態和判斷正確。
  2. 用結果判斷決策好壞是錯誤的:結果裡混雜了運氣,所以結果好≠決策好,結果壞≠決策壞。檢討要分開看「決策本身合理嗎」跟「這次運氣如何」,只盯著結果調整,可能會懲罰對的判斷,或強化錯的習慣。
  3. 人生是撲克牌,而不是棋局:當狀態好時,保持謙遜和對他人的同理心。當狀態不好時,專注區分哪些來自運氣,哪些來自能力疏忽。重點不是結果,而是有沒有用現有的資源打出最精彩的遊戲。